mcmc
Laporan Aktiviti

E-Pembelajaran: Cashier Game

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk pelajar tempatan untuk bermain dengan cashier game dan menguji tahap penggunaan matematik.
     

    Aktiviti 

                                      • Membantu peserta membuat carian yang betul berkaitan cashier game

                                      Peserta dibantu untuk bermain dengan cashier game dan mengaplikasikan matematik seperti formula tambah dan tolak.

    Gambar Disini